ビルド後にHierarchyウィンドウのツリーの開閉がすべてリセットされてしまう問題をどうにかする
ビルド後にHierarchyウィンドウのツリー状態がすべて閉じてしまう問題
以下の仕様によって起こっている問題
- ヒエラルキーのツリー状の開閉状態はインスタンスIDで管理されている。
- シーンファイルを開き直すとゲームオブジェクトのインスタンスIDは変更される
- ビルド時には自動でシーンを開きながらビルドしている。ビルド後にはビルド直前のシーンを開いている状態だが、正確には再度開き直したシーン。
対策
HierarchyWindowHelper っていうの作った。
ヒエラルキーウィンドウからツリー情報を取得して、ツリー状の開閉状態がリセットされたビルド後に再度適用する。
BuildSettingsから行うビルドは制御出来ないので、「BuildPipeline.BuildPlayer」を使ってどうにか対処する。