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けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

Optimizing the Size of the Built iOS Player

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます

Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です


リバースエンジニアリングへの対策はしようね?

Unityのデフォルト設定でそのまま

Stripping Level を「Strip ByteCode」に

サーバーのURLなどはフィールドではなくプロパティで保持すること。

企業でも対策してないところが多いのできちんと対策しましょう。