2013-07-22から1日間の記事一覧
ObjectPickerがScriptから自由に扱えるようになりました 使い方良くわからんかったのでメモ 選択されたオブジェクトを取得するには EditorGUIUtility.GetObjectPickerObject を使用します ObjectPickerのイベント取得は Event.current.commandName で判別を…
今までShurikenではOnParticleCollisionが動きませんでした まず、設定を「World」にして「Send Collision Messages」にチェック Particle SystemCubeの位置関係はこんな感じ 使う方法は二種類ある ParticleSystem自体にスクリプトをアタッチ using UnityEng…
AnimationCurve Gradient Color DoubleCurve ライブラリとして保存することも可能 Presetを保存する場所は「Preference Folder」か「Unity Project内」のどちらか 「Preference Folder」 : /Users/keigo/Library/Preferences/Unity/Editor-4.x/Presets それ…
GameViewに任意のアスペクト・解像度追加 カスタムで追加されたものは「ProjectSettings/GameViewSize.asset」に保存されている それだけでは無く、複数のGameWindowを生成した時、それぞれ独立したアスペクト・解像度を指定できるようになった(これまでは…
Unity4.2.0が公開されました。リリースノートを見てもらえればわかりますが、とにかく数が多いです。420個近くあります。 なので、とりあえず「目玉」と思ったものをリストアップします (∩´∀`)∩ワーイ Windows Store Apps(以下「WSA、x86 と ARM の両方に対応…