けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧

SceneModeUtilityについて

これはドキュメント化されていないもの GetObjects public static GameObject[] GetObjects (Object[] gameObjects, bool includeChildren) 引数名 説明 gameObjects 検査するGameObject includeChildren 子要素を含むかどうか gameObjectsから関連するGameO…

Unity用のコードテンプレート書いた - UnityEditor編

Unity用のコードテンプレート書いた - UnityEngine編 Editorのやつも追加 https://github.com/anchan828/monodevelop-code-template-unity-csharp

AssetModificationProcessor - アセットの移動/削除を抑制する

UniteJapanの「Editorスクリプティング入門」の補足でもあります。 AssetModificationProcessorとはアセットをUnity内で作成/ 保存 / 移動 / 削除 を行う前に呼び出されるものです。 OnWillCreateAsset Unity内で生成されるアセット( meta ファイルや マテ…

EditorWindowのメニューに項目を追加する - IHasCustomMenu

要するに「EditorWindowのMenuで使われるGenericMenuが取得できる」ということ。 「✓」もつくよ! using UnityEngine; using UnityEditor; public class HasMenu : EditorWindow, IHasCustomMenu { private bool on; public void AddItemsToMenu (GenericMen…