2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧
前提知識 Unityがサポートしていない拡張子のアセットは全てUnityEngine.Objectとして扱われます UnityEngine.ObjectのCustomEditorを作成したい すべてUnityEngine.Objectとして扱われるので少し工夫が必要ですが、以下の点を抑えておけば大丈夫です Custom…
いつの間にかMac版でもVisualStudio用のslnが生成されていました。 なんか少し設定が変だったので(使い方が違う?)ちょこっと改造して使えるようにしてみた。 準備 /Applications 配下に「Microsoft Visual Studio Version Selector.app」を作成しておく -…