けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

Script

AssetDatabase.StartAssetEditing

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です まとめて編集&再インポートに使用する インポート中にダイアログを表示させるのには「EditorUtility.Dis…

AssetPostprocessor

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です スクリプトファイルを生成した時に呼び出されるOnGeneratedCSProjectFiles ドキュメント化されてないけど…

TextureImporterSettings.spriteExtrude

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です spriteExtrudeが1の時 spriteExtrudeが16の時

Caching.ready

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です Caching.readyとLoadFromCacheOrDownload 「LoadFromCacheOrDownloadを使っているのにキャシュされない!…

AnimationClip.SetCurve

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です propertyNameを知るには SpriteRendererのColorを操作したい時は下記のコードです。 Colorではなくm_Colo…

MonoBehaviour.OnValidate()

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です エディタースクリプト(CustomEditorやPropertyDrawer)いらずでインスペクター上で値を変更した時のコー…

GUI.FocusControl

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です TextFieald -> Button のとき、ボタンを押してもTextFieldにフォーカスが当たったままになる GUI.FocusCo…

Sprite.packed

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です SpriteがSpritePackerによってAtlas化されている場合はtrueを返します。 SpritePackerの使い方

GameObject.CompareTag

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です タグはよく「OnTriggerEnter」など衝突イベントの時に使用されます。 タグでGameObjectを判断する時、Gam…

EditorGUIUtility.ShowObjectPicker

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です 使い方良くわからんかったのでメモ 選択されたオブジェクトを取得するには EditorGUIUtility.GetObjectPi…

Welcome to the Unity Scripting Reference!

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です けいごのTIPSへようこそ! ここでは私の備忘録的な情報を記載していきます。 ためになることだったり、ど…

プロジェクトビューにアセットのファイルサイズを表示する

UniteJapanで話した内容の補足です。 Editor スクリプティング 入門 from Keigo Ando

ヒエラルキービューにコンポーネントのアイコンを表示する

UniteJapanで話した内容の補足です。 Editor スクリプティング 入門 from Keigo Ando

SceneModeUtilityについて

これはドキュメント化されていないもの GetObjects public static GameObject[] GetObjects (Object[] gameObjects, bool includeChildren) 引数名 説明 gameObjects 検査するGameObject includeChildren 子要素を含むかどうか gameObjectsから関連するGameO…

UnityでEventHandler使ってみた

恥ずかしながらC#でEvent使ったことがなかったので試しに書いてみた Player 歩く / 走る ジャンプ