けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧

EditorMonoBehaviour作ってみた

MonoBehaviourと同じような使い方すると理解されやすいんじゃないかと思って。 EditorMonoBehaviourを継承して使用します。 最初はEditorApplicationのラッパーになりそう。 便利で実装ややこしいと思ったものは追加していきます。

AssetPostprocessor

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です スクリプトファイルを生成した時に呼び出されるOnGeneratedCSProjectFiles ドキュメント化されてないけど…

TextureImporterSettings.spriteExtrude

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です spriteExtrudeが1の時 spriteExtrudeが16の時

Hierarchyをカスタマイズ(新しくHierarchyを作る)

虫眼鏡のところに「お気に入り」を選択できるようにしてみました。 お気に入り機能は本来はUnityプロジェクト内のアセット検索に使用されますが、特に使ってない問題ないのでHierarchyの検索でも使用します。 使い方 まずお気に入り登録しましょう そうする…

痛Monodevelop

2015年10月21日 Monodevelop バージョンが 5.9.6 になりました。また、Unity関連の Add-in をすべて入れているのでデバッガー動きます。 できること TextAreaに背景画像 GIF対応 (ちょっと重い) 編集の仕方 GIF の場合は TextArea_Background.png を消した後…

Unity でGameController

会社にGameControllerが届いたのでいじった時に作成したラッパー

Optimizing the Size of the Built iOS Player

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です リバースエンジニアリングへの対策はしようね? Unityのデフォルト設定でそのまま Stripping Level を「S…

Caching.ready

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です Caching.readyとLoadFromCacheOrDownload 「LoadFromCacheOrDownloadを使っているのにキャシュされない!…

AnimationClip.SetCurve

この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です propertyNameを知るには SpriteRendererのColorを操作したい時は下記のコードです。 Colorではなくm_Colo…