けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

Unity5

あれ?Application.LoadLevelAdditiveAsyncで複数シーンの非同時ロードが可能になってる?

検証で試したコード Unity4.5ではasyncOperation2.progressは0を返し続けるけど、Unity5だと0.9を返す。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { AsyncOperation asyncOperation1; AsyncOperation…

特定のステートのみ実行されるコルーチン

こんな感じになるのかなー

Unity5からは"Assets/Plugins"フォルダは不要

今までは「PluginsフォルダがAssetsフォルダ直下にないといけない」仕様でした。これにより作成するプラグインのアセットが1つのフォルダ内に収まりきらずに少し残念な気持ちになったものです。 "Assets/Plugins/iOS/SocialConnector.mm" と "Assets/SocialC…