けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

2014-11-01から1日間の記事一覧

あれ?Application.LoadLevelAdditiveAsyncで複数シーンの非同時ロードが可能になってる?

検証で試したコード Unity4.5ではasyncOperation2.progressは0を返し続けるけど、Unity5だと0.9を返す。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { AsyncOperation asyncOperation1; AsyncOperation…

特定のステートのみ実行されるコルーチン

こんな感じになるのかなー