2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧
EditorUtility.SetDirtyによってDirtyフラグが立ったかどうかのチェック internalだけどEditorUtilityクラス内にあった。 static bool IsDirty (int instanceID) { var isDirty = typeof(EditorUtility).GetMethod ("IsDirty", BindingFlags.Static | Bindin…
SerializedObject経由で設定することが可能です。 プロパティ名 iPhoneSplashScreen iPhoneHighResSplashScreen iPhoneTallHighResSplashScreen iPhone47inSplashScreen iPhone55inPortraitSplashScreen iPhone55inLandscapeSplashScreen iPadPortraitSplash…
こういうのがモジュール化に向いていると思う。 使い方 kyusyukeigoフォルダを下記の場所に置く Macだと Unity.app/Contents/UnityExtensions Windowsだと Unity/Data/UnityExtensions <- うろ覚え anchan828/property-drawer-collection anchan828/property…
もうすぐでUnity4.6対応っぽいのでUnity4.6でMessageに相当する24個を追加しました。 UnityEngine.EventSystems OnBeforeTransformParentChanged OnCanvasGroupChanged OnDidApplyAnimationProperties OnRectTransformDimensionsChange OnTransformParentCha…
[注意1] これはドキュメントに無く、推奨されていない使い方です。 [注意2] DLLを扱う方法しか調べてません。 Module Managerって? Add-On系のパッケージ(Android、iOS、WebGL...)を今後モジュールとして管理しましょうということで実装された機能 だけど…
今までは「PluginsフォルダがAssetsフォルダ直下にないといけない」仕様でした。これにより作成するプラグインのアセットが1つのフォルダ内に収まりきらずに少し残念な気持ちになったものです。 "Assets/Plugins/iOS/SocialConnector.mm" と "Assets/SocialC…