けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

IsDirty

EditorUtility.SetDirtyによってDirtyフラグが立ったかどうかのチェック internalだけどEditorUtilityクラス内にあった。 static bool IsDirty (int instanceID) { var isDirty = typeof(EditorUtility).GetMethod ("IsDirty", BindingFlags.Static | Bindin…

スクリプトからスプラッシュ画像を設定

SerializedObject経由で設定することが可能です。 プロパティ名 iPhoneSplashScreen iPhoneHighResSplashScreen iPhoneTallHighResSplashScreen iPhone47inSplashScreen iPhone55inPortraitSplashScreen iPhone55inLandscapeSplashScreen iPadPortraitSplash…

property-drawer-collectionをモジュール化

こういうのがモジュール化に向いていると思う。 使い方 kyusyukeigoフォルダを下記の場所に置く Macだと Unity.app/Contents/UnityExtensions Windowsだと Unity/Data/UnityExtensions <- うろ覚え anchan828/property-drawer-collection anchan828/property…

monodevelop-code-template-unity Unity4.6対応

もうすぐでUnity4.6対応っぽいのでUnity4.6でMessageに相当する24個を追加しました。 UnityEngine.EventSystems OnBeforeTransformParentChanged OnCanvasGroupChanged OnDidApplyAnimationProperties OnRectTransformDimensionsChange OnTransformParentCha…

Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた

[注意1] これはドキュメントに無く、推奨されていない使い方です。 [注意2] DLLを扱う方法しか調べてません。 Module Managerって? Add-On系のパッケージ(Android、iOS、WebGL...)を今後モジュールとして管理しましょうということで実装された機能 だけど…

Unity5からは"Assets/Plugins"フォルダは不要

今までは「PluginsフォルダがAssetsフォルダ直下にないといけない」仕様でした。これにより作成するプラグインのアセットが1つのフォルダ内に収まりきらずに少し残念な気持ちになったものです。 "Assets/Plugins/iOS/SocialConnector.mm" と "Assets/SocialC…