けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

2014-10-28から1日間の記事一覧

IsDirty

EditorUtility.SetDirtyによってDirtyフラグが立ったかどうかのチェック internalだけどEditorUtilityクラス内にあった。 static bool IsDirty (int instanceID) { var isDirty = typeof(EditorUtility).GetMethod ("IsDirty", BindingFlags.Static | Bindin…