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けいごのなんとか

Unityユーザーとしてのブログ。ギリギリ路線走ってます。

UnityEditor上でEditorWindowごとにスクショ (Mac)

こんなふうにEditorWindowまるごとスクショを撮る 表示されているEditorWindow全部スクショ ScreenCapture.Capture<EditorWindow> (); 表示されているHogeWindowスクショ ScreenCapture.Capture<HogeWindow> (); なんかEditorWindow.positionがずれてる値持ってる時があるんだけどなん</hogewindow></editorwindow>…

Animatorウィンドウを自作する ~背景の描画~

Animatorウィンドウの背景とか、StateMachineかっこいいですよね。 この背景とStateMachineを使ってEditor拡張したいですよね。 これ、実は自分で作れます。APIも用意されています。 UnityEditor.Graphs UnityEditor.Graphsがそうです 背景の表示 見て欲しい…

プロジェクトビューにアセットのファイルサイズを表示する

UniteJapanで話した内容の補足です。 Editor スクリプティング 入門 from Keigo Ando

ヒエラルキービューにコンポーネントのアイコンを表示する

UniteJapanで話した内容の補足です。 Editor スクリプティング 入門 from Keigo Ando

EditorWindowのメニューに項目を追加する - IHasCustomMenu

要するに「EditorWindowのMenuで使われるGenericMenuが取得できる」ということ。 「✓」もつくよ! using UnityEngine; using UnityEditor; public class HasMenu : EditorWindow, IHasCustomMenu { private bool on; public void AddItemsToMenu (GenericMen…

SceneViewクラスについて

そろそろ誰かSceneViewクラスについて情報書いていいと思うの— けーごさん (@kyusyukeigo) 2013年3月12日 @tsubaki_t1 ふおおお— けーごさん (@kyusyukeigo) 2013年3月12日 SceneViewとは 皆さんの知っているシーンビューを表示するためのクラスです ドキュ…

様々なEditorWindow④ - PreferenceWindow

様々なEditorWindow① - EditorWindow 様々なEditorWindow② - SearchableWIndow 様々なEditorWindow③ - ScriptableWizard の続きです。 PreferenceWindow UnityEditorの環境設定を行うWindowです。 UnityEditorの見た目や動作に関する設定を行うWindowである…

様々なEditorWindow③ - ScriptableWizard

様々なEditorWindow① 様々なEditorWindow② - SearchableWIndowの続きです ScriptableWizard GameObjectを作る Prefabを作る その他アセットを作る 何かを「作る」時に使用するWindowです。 OnGUIは使わない ScriptableWizardではEditorWindowを継承している…

様々なEditorWindow② - SearchableWIndow

様々なEditorWindow①の続きです SearchableWIndow このWindowは機能的にはEditorWindowと同じですが、アセットの検索機能を(privateなmethodとして)持ったWindowです。現段階ではReflectionを使わない限り使い道はありません。 どうしても使ってみたい、とい…

様々なEditorWindow①

皆さんがよく目にするEditorWindowには様々な種類があります。今回はその紹介です。 EditorWindow 皆さんがよく目にするWindowです。 Windowを作成するときは同じWindowを複数表示の場合と必ずWindowは1つのみの2種類あると思います。 これによって少しコー…